Делается это так: в файле xr_effects.script
ищем строку :function after_credits(actor, npc)
и ниже находим вот что c:execute("disconnect") Меняем "disconnect" например на hud_crosshair 1
и все вместо того чтобы после концовок (похоже даже фальшивых) будет возможно продолжить игру...
Только осталось добавить level_changer (например на Припять и все freeplay работает.)